Esquema de tópicos
Sesión 1
Conocer y manipular el ambiente de scratch a traves de la realización de las tarjetas.
Sesion 2
Aplicando conceptos de geometría para dibujar polígonos regulares.
Sesion 3
Programando videojuegos usando logica matematica y computacional
Sesión 4
Programando aplicaciones para celulares con Android